El reto

¿Cómo crear interés con el lanzamiento en la Gamescom y mantenerlo posteriormente?

Pico lanzó sus auriculares VR Pico 3 en Alemania durante la Gamescom 2022. Aunque ya había lanzado varios dispositivos VR antes, esta fue su primera introducción en el mercado alemán.

Aunque no todos los auriculares de la competencia estaban disponibles en Europa, Pico buscaba posicionar su marca rápidamente y ganar visibilidad. El programa de relaciones públicas tenía como objetivo generar entusiasmo durante el lanzamiento y mantener el interés para asegurar una campaña de ventas exitosa.

La solución

Un enfoque especial en los medios gaming, de realidad virtual y líderes de opinión fue clave para generar interés desde el principio.

La campaña estableció fuertes relaciones con los medios del sector y creó narrativas para un grupo objetivo más orientado a los medios lifestyle.

Resultados

253 m

Alcance en medios gaming, realidad virtual y estilo de vida.

86

Reseñas de los auriculares Pico 3 en los 3 meses posteriores a su lanzamiento.

37

Reuniones informativas con los medios durante la Gamescom, con 2 almuerzos para la prensa en Hamburgo y Berlín.

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